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標題: 佈雷、火箭和工事妖精未來的發揮時機? [打印本頁]

作者: claree    時間: 2019-1-4 01:07 PM     標題: 佈雷、火箭和工事妖精未來的發揮時機?

本帖最後由 claree 於 2019-1-4 01:09 PM 編輯

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少女前線明明是一款講究策略的戰棋遊戲,
但是佈雷、火箭和工事這3個策略妖精卻少有上戰場的時機,
(工事和佈雷還好點,火箭從來就沒發揮過)
那麼在怎樣的戰場上才有它們發揮的機會呢?

我原本想的是防禦戰,指揮官(玩家)要維持補給線和指揮部,防禦源源不絕的敵人,
不過參考前幾次的排行戰,就能知道這其中的問題所在。

畢竟玩家間的戰力分佈有落差,
如果敵人太強,會有很多玩家打不過,到時候肯定怨聲四起,
反之,要是敵人太弱,那直接上戰鬥妖精打過去即可,

結果就是不論如何設定敵人強弱,都很難讓玩家有理由派佈雷他們上場。


上次的虛數迷宮PLUS採取按回合數增強敵人,其實算是一個很不錯的折衷方法,

但因為種種原因,依然缺乏這3個策略妖精發揮的餘地。


我後來的想法是,把補給線防禦戰改為行動點數防禦戰,
假設把排行戰的地圖分為兩個部分:

一部分區域較小,一開始就有大量我方的封閉機場(行動點數),
但是每回合都有強敵進攻(例如29萬的強無敵),不守住就會導致行動點數越來越少;

另一部分區域較大,敵人數量多戰力弱,還有很多能增加分數的機制(例如摧毀敵方設施、補給點等),
故爭取高分的關鍵是充足的行動點數。

如此一來,萌新可以靠初始大量的行動點數拿保底;
厲害的大佬憑藉五星妖精爭奪名次;
而大部分很難一次打贏29萬強無敵的中手,就需要依靠佈雷、火箭和工事妖精來削弱敵人,
才能守住行動點數來爭取分數。

此外還有兩個重點,分別是另一戰場的敵人最好弱到不需要開妖精技能(節省指令),
以及使用策略妖精削弱敵人不會減少之後滅敵取得的分數。

以上是我能想到讓這3個策略妖精發揮功效的最適合戰場了!
大家有沒有其他想法呢?歡迎提出來一起討論。





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