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標題: 1.27b拋磚引玉,都看看啊,巨力投擲,穿梭魔魂炮,四大種族天賦應有盡有! [打印本頁]

作者: iphoneGG    時間: 2019-11-24 12:24 PM     標題: 1.27b拋磚引玉,都看看啊,巨力投擲,穿梭魔魂炮,四大種族天賦應有盡有!

1.27b拋磚引玉,都看看啊,巨力投擲,穿梭魔魂炮,四大種族天賦應有盡有,還有:大月亮之石,荒蕪之地的雙UD倍天賦,人族的三本“民兵轉職”,二次“自然的祝福”,以及小故事“山嶺巨人一族的魔石傳說”抱磚引玉,歡迎吧友大大們閱讀啊




首先聲明,帖主主要玩NE,但會保持公平,希望大家不要先入為主認為我的修改是加强NE為主。
從邏輯上說服吧友們,就是:暴雪並不會因為我這個帖子,就按照我說的改,所以吧友們可不要以為我在后面會自私的增强NE,我都是客觀的來討論,發揮想象並且對比數據,思考了做出自己心中的平衡性修改而已。


出發點修改原則,首要是平衡性,然后是戰术多樣性,緊接著就是觀眾的欣賞度,精彩性,然后才是操作性操作難度。
鑒于以上准則,為了四族間的的平衡競技性和觀賞性,而有個別技能或科技有其繁瑣的地方,希望不要輕易覺得我故意把某些修改復雜化,或者輕易否定,三思然后再發表討論嘛。這就是一個討論帖,僅就“抱磚引玉”,個別技能復雜一點都是有原因的,為了增加趣味性,觀賞性,最重要的是達到平衡性的目的。如果付出復雜化,得到以上三點的優勢何樂而不為呢。



就像種族特性,或者說種族天賦一樣。種族天賦比如說兵回血,人族總是每秒回復0.25,獸族一樣,每秒0.25,暗夜晚上0.5,白天0.不死族在荒蕪之地2每秒。我覺得為了平衡可以設置一點種族特性之類的東西。英雄聯盟的英雄天賦(我說的是英雄聯盟里單個英雄的獨特天賦,不是點天賦點分配),我覺得英雄聯盟給每個英雄天賦技能的目的就是為了平衡性和趣味性。另外暗夜的夜晚視野也算暗夜種族天賦的,但是war3要求暗夜升級科技,可能是怕第一個夜晚NE視野太厲害。


加强以上每秒回血的種族天賦,增加回復能力:獸族每秒0.75血。暗夜白天,0.5,夜晚1,人族每秒0.75,,不死族在荒蕪之地上為3血每秒


特:(由于我是NE玩家,故在此每條修改多做解釋,也希望大家不要先入為主,認為我偏心。要知道我這個修改只會停留于我們的討論中,暴雪不聽我的,所以我偏心有意義嗎,偏心了也沒有意義,也不會有結果,拿我還要偏心嗎,所以我寫平衡性的目的就是來討論,跟大家增加一些趣味性和想象力,當然是建立在邏輯符合上的。)
注意大括號{}里面的內容,是那樣設計的原因和理由,大家可以不必看{{{……}}}
新增種族特性,
人族:堅毅團結,眾志成城,天下興亡,匹夫有責:人族在種族危難之時,為了種族的存亡,總會團結在一起(比如所以人族農民也可以參戰,AC都不是對手。),每個人都可以為了種族付出:人族合理分配,節約資源消耗,人族低維護費用需要多消耗5人口才會突破維修費用,即55,85才算突破資源消耗界限。{人族在保證兵力的前提下,可以有更多農民采木。也可以保證兵力足夠防御的前提下,采金仍舊為10。三本科技以后,人族所有基地的農民都可以在各自基地變民兵。且三本科技以后,可以升級科技,全民皆兵1級,時間60秒。140金,100木。升級完后,人族民兵獲得跟騎士一樣的防御研究,且永久民兵狀態,一樣可以采集。
全名皆兵2級,160金,130木,民兵可在對應訓練成步兵20S,騎士40S,牧師28S,或破法28S,迫擊炮小隊32S,飛行機器13S,龍鷹騎士28S農民15S。且各兵種建造時間將減少至步兵10S,騎士24S,牧師14S,破發14S,迫擊炮小隊16S,飛行機器6S,龍鷹騎士14S秒,農民7S,所有兵種由民兵轉職的話價格降低可少花費70。
減少出兵時間,可以在發現對面暴兵以后,后來居上,追趕上去。
亦可以在團戰的時候補兵比對面快
也可以在一邊戰斗,一邊轉換部隊,克制對面,構成的時候起到很大作用。
還可以加快暴兵速度,加快金錢使用,增加采金無維修費用時間。


不死族:不死之身,皆是棋子:强大的不死族,瘟疫蔓延,感染不計其數,然真正的王仍舊只有那四個英雄,其余皆螻蟻。他們的存在不過是為了四個英雄,他們~懼是棋子!~
不死族被召喚,被傳染,被毒化,然,所有的不死小兵都隨時可能被UD英雄所利用生命,不死族單位死后仍將有能量遺留在屍体上,仍舊屬于四個UD惡魔。
UD英雄都可以自然吃掉屍体能量分別回復生命值和魔法值,計算過程百分比取死亡單位的血量,DK和恐懼魔王數量值為,回復生命:3%死亡單位血量+6點,回復魔法:2%死亡單位血量+2點。同時,UD對于己方非召喚單位的死亡,UD單位將全体吸收死亡能量,可獲得群体回血9點(UD英雄不再再次加血)。在荒蕪之地上效果加倍。
比如在非荒蕪之地,“穴居惡魔”即蜘蛛死了,蜘蛛血550,回復,23血,13魔,
死憎惡,1175血,回復41血26魔
死骷髏棒召喚的骷髏,骷髏戰士180血,回復英雄11血,6魔
荒蕪之地上,效果加倍。


具体修改如下:


一:“裝備”平衡性修改:


1裝備防御指環分別+1,+2+3+4變為+3+4+5
2生命護身符:+150血,平衡為200血。商店價格仍舊為:350

3加速手套:增加15%攻擊速度平衡為18%。
4.恢復指環:+2血每秒平衡為+3.5血每秒.
5.人族三本,火球:濺射5點傷害平衡為12點傷害,影響區域140平衡增大區域為170.價格275平衡為300金.
6.獸族二本科技,商店自動可獲得新物品出售,大藥膏,可使用6次,價格200金.
獻祭頭骨變相大幅度加强,+2變為+3.5和不死族天賦“死亡能量”配合,
不死族腐球,減甲4點(腐球在四族中太BUG,超越其他球太多,毒球從10秒減到8秒,后又減少到6秒)

永恒之樹即三本科技,商店可獲得新出售物品:超級月亮石105,占據白天時間60秒,這個時間消耗掉白天時間的,而普通月亮石是不消耗白天時間的。CD:90秒。



四族所有基地和商店,可以擁有格子,幫助首發英雄存放多余裝備,二英雄出來以后可以直接裝備。


一下這一條,大家可以反對,我也不確定還不好:基地被動光環。多個基地的話,只有一個基地能有光環


四族主要基地,自動擁有,擁有新技能:“守護家園的決心”。
即一場比賽只有一個基地有此作用(相當于人族變民兵,只能一個基地有此功能),若基地爆掉,轉移到下一個基地,
守護家園的決心:增加950碼范圍內,己方部隊單位防御+1,5%攻擊(每20點基礎攻擊增加一點攻擊力,最低取1),3%移速
(就像單位在被追殺的時候,都跑到家里了,還被別人追死就太坑了,所以給了2%移速,2%被英雄追也沒大用,自己的基地和城市,更加熟悉地形所以移速快呵呵)。加强了四族基地能力。


其實魔獸爭霸有一個難以處理的地方,就是防御塔的設置問題,所有的防御塔由于沒有單位靈活,可以移動,就算NE的移速也很慢,所以防御塔的血量,特別是攻擊力和攻擊速度性價比都很高,必須明顯高于同類型的單位,但這又容易被拿去TR,所以我覺得應該給基地一點能力。這樣防御塔一樣可以在輸出和血量上性價比高于單位,而又不至于全拿去TR了。







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